a) Torre Blanca queda en Sanchez de Bustamante 587 y el tel es 48623161. Salvo que avises otra cosa el jueves 5 y el lunes 9 podes mirar las partidas, pero jugas la primera ronda el jueves 12.
consejos: no te hagas problema por nada y disfruta que no mucha gente puede participar en torneos de ajedrez. Te vaya como te vaya, lo real es que cuando termines el torneo vas a ser mejor jugador que antes de empezarlo;
b) Seguí practicando táctica (comprate el libro que te recomende, sino usa el Grau II que lo tenes), finales (simplemente recorda los que ya vimos, o sea: de peones, de dama contra peon- solo recorda las excepciones, o sea que peon alfil y torre suelen ser tablas- y anda pensando una lista sobre cuales crees que tenes que aprender mejor),, de estrategia podes reproducir cada tanto alguna partida del Grau IV (y recordar lo visto en clase, ventaja transitoria contra permanente, material tiempo espacio y centro, estructura de peones, punto fuerte, alfil bueno y malo, etc) y de apertura solo lo que te dije (empezar a jugar siempre lo
mismo y sumar experiencia viendo que se juega contra cada cosa que te va
tocando enfrentar, por el momento no perder tiempo en recordar
variantes de memoria sino aprender a resolver sobre la mesa de juego,
usando mucho tiempo del reloj, cada problema, apelando a todo lo que
puedas obtener de interpretar la posicion)
ajedrez para eduardo
3 mágicos
Así como se recomienda practicar el cálculo en cuanto a su profundidad (ver lejos, ver muchas jugadas adelante) también es sumamente útil encontrar ejercicios cuya resolución estimule nuestra imaginación.
En los dos primeros diagramas tenes que descubrir cuáles fueron las 4 jugadas de cada color que permitieron que se arribe a cada una de estas posiciones. No tienen porque ser buenas jugadas, la única condición es que sean legales.
El último ejercicio es un puzzle. Se trata de descubrir con qué jugadas, moviendo solamente las blancas, podemos llegar a que las piezas terminen en esa posición.
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4 más de cálculo!
El primero es de una partida de Alekhine, juegan las blancas y ganan. El segundo es un final muy conocido de Reti, en el que juegan las blancas y hacen tablas. El tercero y el cuarto son de juegan las blancas y dan mate en 3, bastante difíciles; te los subo acá por si te dan ganas de resolver algo que requiere concentración y tiempo (yo, para que te des una idea, el tercero lo saqué bastante rápido pero con el cuarto estuve casi media hora mirando variantes)
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7 problemas variados para mejorar cálculo
1) juegan blancas y dan mate en 2
2) juegan blancas y dan mate en 4
3)juegan blancas y hacen tablas
4) juegan blancas dan mate en 2
5)juegan blancas y hacen tablas
6)juegan negras y ganan
7)juegan blancas y ganan
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2) juegan blancas y dan mate en 4
3)juegan blancas y hacen tablas
4) juegan blancas dan mate en 2
5)juegan blancas y hacen tablas
6)juegan negras y ganan
7)juegan blancas y ganan
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